Скачать 

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание (Джейсон Грегори)

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Адрес сайта иногда меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм «Подписаться»

Описание складчины

На сайте доступна складчина Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание (Джейсон Грегори), позволяющая приобрести электронную книгу без переплат. Читайте популярные книги на компьютере, планшете или смартфоне.

Организатор: БобГубка БобГубка
Скачать
БобГубка
БобГубка
Организатор
Сообщения
Монеты
0.0
Оплачено
28
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание (Джейсон Грегори)

Ссылка на картинку
изображение
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

ВЫ УЗНАЕТЕ:

- Как спроектировать реальные мощные игровые движки

- Как организована работа команды разработки игр в реальном мире

- Какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке

- Каковы типичные требования к любой главной подсистеме

- Какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр

- Где движок заканчивается и начинается сама игра

Формат: PDF
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Последнее редактирование:
Поиск по тегу:
Теги
electronic arts и naughty dog midway джейсон грегори игровое программирование игровой движок по для игрового движка подсистемы и паттерны проектирования программирование и внутреннее устройство разработка игр

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху