Скачать 

Рукоятка (Вадим Кривогорницын)

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Адрес сайта иногда меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм «Подписаться»

Описание складчины

Рукоятка (Вадим Кривогорницын) - востребованный курс, который можно купить через складчину. Изучайте новые навыки и развивайтесь вместе с лучшими авторами.

Организатор: Отсутствует
Аноним
Аноним
Маска Организаторов
Организатор
Сообщения
Монеты
+89.5
Оплачено
5
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: Рукоятка (Вадим Кривогорницын)

Ссылка на картинку
изображение
О курсе
В данном курсе мы поработаем с органическими формами в Plasticity и создадим реалистичную пистолетную рукоятку, используя современный Bevel Shader пайплайн. Мы пройдем полный путь: от анализа референса до финального рендера.

Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.

Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях следующих программ:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
PiXYZ — качественное преобразование CAD-сетки в полигональную.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV-разверткой.
Substance Painter — создание реалистичных PBR-текстур.
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.

(Pipeline)
(Plasticity): Создаем базу модели по референсам при помощи NURBS-кривых и поверхностей.
(Blender, PiXYZ): Выгружаем модель через PiXYZ, преобразуем в полигональный объект и импортируем в Blender для финальной чистки и UV-развертки.
(Plasticity): На основе лоуполи создаем детализированную копию. Добавляем вырезы и болты, которые в дальнейшем будут «запекаться».
(Blender, PiXYZ): Конвертируем хайполи в плотный полигональный меш. В Blender настраиваем нейминг (Low/High) и назначаем ID-материалы.
(Marmoset Toolbag): Запекаем основные карты, используя Bevel Shader (доступен в Marmoset Toolbag 5). Настраиваем размер фасок в зависимости от масштаба деталей.
(Substance Painter): Воссоздаем необходимые альфы (текст, логотипы) и прорабатываем структуру материалов рукоятки
(Marmoset Toolbag): Выставляем свет и камеру для создания эффектной подачи в портфолио.

Итог обучения
По завершении курса вы научитесь создавать оптимизированные игровые модели с реалистичными текстурами и освоите моделирование сложных Hard Surface объектов в CAD-среде.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Поиск по тегу:
Теги
вадим кривогорницын оптимизированные игровые модели рукоятка
Похожие темы
Просмотры
256
Просмотры
133
Просмотры
248
Просмотры
962
Просмотры
314
Показать больше похожих складчин

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху