Скачать 

Прицел EOTech EXPS3-0 (Максим Назаров)

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Адрес сайта иногда меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм «Подписаться»

Описание складчины

На сайте доступна складчина Прицел EOTech EXPS3-0 (Максим Назаров), позволяющая приобрести курс без переплат. Получайте качественное обучение по самым востребованным и редким направлениям.

Организатор: Отсутствует
Аноним
Аноним
Маска Организаторов
Организатор
Сообщения
Монеты
+89.5
Оплачено
5
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: Прицел EOTech EXPS3-0 (Максим Назаров)

Ссылка на картинку
изображение
О курсе
Этот Rурс — подробный путеводитель по созданию легендарного голографического прицела EOTech EXPS3-0. Мы пройдем путь от пустой сцены до финального рендера, используя самый актуальный на 2024-2025 годы стек программ.
Продолжительность: 20 часов обучающих материалов.

Фокус: Текстурирование и фотореалистичный рендер.

Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.

Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV.
ZBrush — создание High-poly деталей и микрофасок.
Substance Painter — реалистичное текстурирование (PBR).
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.

Программа обучения (Pipeline)
Мы будем работать по игровому пайплайну, который используется в индустрии:
Draft & Blockout (Plasticity): Создаем идеальную форму модели с помощью CAD-инструментов.
Optimization (Blender): Готовим модель к игровому движку, работаем над топологией.
UV-Unwrapping (Blender): Создаем эффективную развертку для максимальной детализации текстур
High-poly Detail (ZBrush): Добавляем реалистичные повреждения и доводим форму до идеала.
Texturing (Substance Painter): Создаем «живые» материалы: металл, стекло, потертости и маркировки.
Rendering (Marmoset Toolbag): Настраиваем свет и камеру для эффектной подачи в портфолио.

Почему этот курс?
«Weapon Art — это не просто моделирование, это умение рассказывать историю объекта через детали и материалы».
Актуальность: Вы изучите методы, которые востребованы в топовых студиях прямо сейчас.
Универсальность: Начальных знаний софта достаточно, чтобы успешно дойти до финала.
Результат: Готовая работа в портфолио, которую не стыдно показать работодателю.

Итог обучения
По завершении курса вы не просто получите модель прицела, а обретете структурированный навык, который позволит вам самостоятельно создавать любые сложные твердотельные объекты (Hard Surface) для игр.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Поиск по тегу:
Теги
weapon art максим назаров прицел eotech exps3-0

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху