• Форумы
  • Складчикам курсы
  • Дизайн

[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush (Дмитрий Карасев)

Найти складчину
  • Дата начала 19.02.2024
Организатор: Я СЕРГО
Ссылки для скачивания
Скачать
Скачать
Скачать
Я СЕРГО
Бизнесмен
Сообщения
Монеты
0.0
Оплачено
0
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
19.02.2024
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: [Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush (Дмитрий Карасев)

Ссылка на картинку
Курс, где ты с нуля получишь навыки востребованного 3D-художника для перспективной работы в Gamedev, кинематографе или анимации с высокой оплатой труда

Программа курса:

Модуль 1. Введение

В первом модуле познакомимся с интерфейсом ZBrush и создадим простую 3D-модель.
Постобработка модели в Photoshop
Текстурирование, покрас и рендеринг модели
Изучение моделинга на основе пропса пушки
Знакомство с преподавателем и сферой. Обзор программы и интерфейса ZBrush

Модуль 2. Технический
Во втором модуле углубимся в интерфейс и навигацию программы ZBrush, индивидуально настроим её для комфортной работы. Научимся создавать и редактировать простые формы.
Работа с 3D-кистями
Изучение функций: выделение, перемещение, вращение, масштабирование
Создание и редактирование объектов
Углубленное изучение интерфейса и функционала ZBrush. Настройка горячих клавиш

Модуль 3. Практический
В третьем модуле перейдем к практике и создадим модель нашего робота, используя знания, полученные в первых модулях.
В третьем уроке перейдем к детализации и позингу
Во втором уроке добавим нижнюю часть модели и пушку из первого модуля
В первом уроке начнем создавать модель и научимся использовать референсы в разработке персонажа

Модуль 4. Настройка материалов и света
Перенесем модель из ZBrush в KeyShot. Изучим теорию софта: настройки и интерфейс KeyShot. Создадим материалы для робота.
Изучаем материалы и создаем собственные
Разбираем кодовую систему KeyShot
Проходим настройки освещения, камеры и окружения для презентации модели
Рассматриваем настройки качества рендера
Добавляем детали к роботу

Модуль 5. Рендер и композинг
Создаем сцену и собираем материалы. Выполняем рендер в KeyShot и делаем тонкую настройку финального изображения в Photoshop.
Выполняем рендер
Собираем и анимируем сцену
Выставляем освещение и работаем с текстурами
Финализируем модель
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Последнее редактирование модератором: 19.02.2024
Поиск по тегу:
Теги
3d-моделирование gamedev home digital school zbrush zbrush 3d дмитрий карасев персонаж
Похожие темы
Скачать [CG Makers] 3D Art Characters in Zbrush. 3D Арт Персонажи в Zbrush. Vol 16
  • 11.12.2021
Просмотры
2K
11.12.2021
Скачать [Home Digital School] Профессия 3D-художник
  • 27.09.2025
Просмотры
373
27.09.2025
Скачать [ZBrush3D] ZBrush. Персонажное моделирование (Денис Куприянов)
  • 11.12.2021
Просмотры
565
11.12.2021
Скачать Художник 3D-персонажей в ZBrush (Филипп Хаталах)
  • 03.04.2021
Просмотры
3K
24.04.2021
Скачать [Home Digital School] 3D.Basic. Тариф Без куратора
  • 27.09.2025
Просмотры
122
27.09.2025
Показать больше похожих складчин

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Регистрация

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Вход
  • Форумы
  • Складчикам курсы
  • Дизайн
  • Русский (RU)
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Помощь
Меню
Вход

Регистрация

  • Форумы
    • Новые сообщения
    • Поиск сообщений
  • Что нового?
    • Новые сообщения
    • Новые сообщения профилей
    • Последняя активность
    • Новые оценки тем
  • Помощь