Складчина: [CGTarian] Создание 3D персонажей для анимации и кино (Константин Гдалевич)
Ссылка на картинку
Создание 3D персонажей для анимации и кино
Полный путь создания персонажей, от простых форм и до финального рендера!
ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Maya, V-Ray.
Сердце любой анимации - это её персонажи.
С помощью них аниматоры рассказывают истории, которые становятся легендами. Но для того, чтоб у аниматоров было с чем работать 3D художники по персонажам создают привлекательных и с технической точки зрения подходящих для анимации персонажей.
На этом курсе, используя последние технологии и методы создания подходящих для анимации моделей, мы с вами создадим 3D модель персонажа Харли Квин.
Мы пройдем полный путь: начальный блокинг и детализацию персонажа в ZBrush, создание одежды в Marvelous Designer, создание материалов в Substance Painter, создание освещения, финальный рендер в MAYA и V-Ray, включая рассмотрение тонкостей презентации вашей работы.
В течении 12 недель курса мы подробно рассмотрим каждый этап создания персонажа, с разбором деталей на реальных примерах и референсах, а так-же углубимся в анатомию.
Общение с инструктором и правильно выстроенная последовательность этапов курса помогут вам освоить профессиональные нюансы создания сложных 3D моделей персонажей, включающие в себя не только техники 3D скульптинга и моделирования, но и также анатомию и правильную топологию модели, что в дальнейшем позволит сделать риггинг данной модели и анимировать её.
Цель данного курса научить вас всем процессам создания 3D моделей персонажей, от А до Я. Вы пройдёте весь путь, от начальных референсов и до финальной презентации модели в онлайн портфолио. Вы научитесь правильному и методическому построению форм вашего персонажа, ретопологии с правильной сеткой под анимацию, раскладкой UV карт по UDIM, рисованию текстур в Substance Painter и рендеру в V-Ray. Мы также разберем процессы позирования персонажа для презентации и сошьем часть одежды в программе Marvelous Designer.
Программа:
Неделя 1 - Начало
Знакомство с курсом
Разбор рефересов
Блок-аут - Создание основных форм тела
Анатомия головы
Блок-аут - Создание основных форм головы
Неделя 2 - Интенсивная работа над формами
Блок-аут - Создание основных форм тела
Блок-аут - Создание основных форм головы
Неделя 3 - Финализируем персонажа
Финализация форм тела
Финализация форм головы
Неделя 4 - Ретопология, скульптинг волос и полости рта
Ретопология
Скульпт волос
Скульпт зубов и языка
Неделя 5 - Моделинг одежды и молота
Моделим колготки и наколенники
Моделим майку
Моделим шорты
Моделим ремень
Моделим ботинки
Моделим молот
Неделя 6 - Моделинг куртки и пистолета
Моделим куртку
Шьем рукава куртки в Marvelous Designer
Моделим пистолет
Неделя 7 - Скульпт вторичных и третичных форм и позирование
Скульпт вторичных и третичных форм
Позинг
Неделя 8 - UV и дисплейсмент карты
UV и UDIM концепция и практика
Настройка проекта в Maya
Настройка дисплейсмент карт
Неделя 9 - Substance Painter
Настройка проекта в Substance Painter
Концепция PBR и введение в Substance Painter
Первичная настройка текстур, работа с референсами и текстура кожи
Неделя 10 - Substance Painter 2
Экспортируем первичные текстуры и настраиваем шейдеры в V-Ray
Подготавливаем lookdev сцену в Maya
Создание текстур 2
Неделя 11 - Финализируем текстуры и настраиваем свет
Создание текстур 3
Настройка света, теория и практика
Настройка рендера
Тест рендеры, оттачиваем свет и текстуры
Ставим на проявку
Неделя 12 - Пост Продакшен
Пост продакшен
Общая презентация проекта, выдвигаем вперед сильные моменты и прячем слабые
Важность ArtStation и прочих ресурсов и как с ними работать