Скачать 

[Атлантида] Флеш-артефакт – Змей Горыныч

  • Дата начала
Организатор: Олег КО Олег КО
Ссылки для скачивания
Олег КО
Олег КО
Организатор
Сообщения
Монеты
0.0
Оплачено
0
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: [Атлантида] Флеш-артефакт – Змей Горыныч

Ссылка на картинку
изображение
1. Этот флеш-артефакт создает модель центральной нервной системы человека и эмулирует некую вторую «искусственную» личность. Можно определить эту систему как модель искусственного мозга, подключаемого к телу параллельно настоящему. Человек с подключенной системой «Змей Горыныч» подобен двухголовому существу.
2. Назначение второй «головы» связано с контролем внешнего «Магического фона». Эта система предназначена для управления «тонкими телами» и внешними заклинаниями.
3. В течение некоторого времени эта система «обучается», при чем сам процесс обучения связан с копированием некоторых программ с собственного сознания человека.
4. Для обучения системы следует по нескольку раз отработать в прямом круге активизацию Чакр от Свадхистана-чакры (Эфирное тело) до Анахата-чакры (тело животного Ментала).
5. Для обучения управлением заклинаниями создайте:
– Защитную Сферу своей Стихии
– Меч своей Стихии
– Ифрита своей Стихии
6. Наденьте на себя по очереди различные Талисманы. Но не более 1 штуки за 1 раз.
7. Контролируйте в течение недели действия «второй головы» и поправляйте их если сочтете нужным.
8. Почувствовав наличие второго сознания постарайтесь отождествиться с ним. При этом ваша личность скопируется на систему и ее действия будут максимально соответствовать вашим.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Поиск по тегу:
Теги
атлантида магия флеш-артефакт – змей горыныч
Похожие темы
Просмотры
155
Просмотры
165
Просмотры
212
Просмотры
189
Просмотры
124
Показать больше похожих складчин

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху